最近あまり活動できてないにも関わらず、遊びに来てくれてありがとうございます🫶✨
全体的に死ねるゲームバランスになってたのが何より嬉しかった!「あなたは死にました」という古典ドラクエのセンセーショナルなテキストを絶対プレイヤーに見せつけていくぞという気概を感じた。#ドラクエ
いのちの紋章効果であえて回復しないメリットが発生してたのも、死なせたいからやんね!?とか思った。ひとり旅の困難や孤独を感じられて嬉しい。
でも再戦がすごくしやすい親切設計だから苦でなく、死に覚え運ゲーぽい雰囲気もあって楽しかった。レベルあげサボってたせいか、全てのボス戦が紙一重だった。難易度中間・レベルアップ時の回復無しでやったけど、めちゃくちゃちょうどよかった。リメイク3より断然戦闘むずかった印象。
ルビス様が3勇者を故郷に帰せなかった後悔を持っているのが何気によかったな。
シナリオが手厚くなるほど自由度が低くなるのはトレードというか、やっぱりしょうがないのかな、と思った。
あと紋章以外の錬金の存在に気づかず最後まで行ってしまった!素材あれいつ使うんだと思っていた…。
2やるの怖い!2好きすぎるから。ドキドキ。畳む

最近コーヒーミルをゲットしたので、挽けなくて持て余していた貰い豆を挽いてる。豆を挽くと素敵な休日って感じが途端に出るからいいよね。素敵な休日なんだと自ら信じていく姿勢が大切。
豆腐ブームが続いており、今まで一番安い絹豆腐ばかり買ってたところを、良いやつを買って食べ比べてる。1日一丁くらい食べてるけど、そんなに食べると逆に良くないらしい。と書かれたネット記事を睨みつけながら食べてる。気に入ったものを飽きるまでリピートしてしまう性質、食においては不利だな。てか、人間の健康の維持ってめちゃくちゃ難しいよね。たくさんの時間とお金と努力が必要…。快適と感じる温度と湿度もレンジが狭すぎるってめっちゃ思う。人間の体って繊細。畳む